1.項目簡介
Gala Games 是一家成立於2018年的區塊鏈遊戲開發公司,Gala 是其旗下的一個遊戲和 NFT 平臺,旨在建立一個致力於區塊鏈遊戲的生態系統。 Gala 是一個區塊鏈遊戲聚合平臺,類似Steam;公司旗下正在開發運營多款不同種類的遊戲,玩家可以在區塊鏈上交易從遊戲中獲得的物品等,這提供了遊戲內資產的自由流通性,而不僅僅是局限於玩遊戲這麽簡單,Gala Games 通過賦予玩家在遊戲中的資產控製權,創建簡單的入口,將非區塊鏈玩家導入非中心化遊戲的領域。
2.遊戲生態
Gala Games 兼具遊戲開發商和遊戲聚合平臺/遊戲商店的雙重身份,除了 Gala Games 團隊自己開發的遊戲外,還會吸引其他遊戲廠商在平臺內上線遊戲(需要得到節點的投票認可)。Gala Games 後續將生成標準化的加密工具包、NFT 庫和錢包,以便於其他遊戲廠商可以將其集成至遊戲中,並進入 Gala Games 生態系統。
Gala Games 生態中的遊戲均可發行 NFT 道具,用戶可以使用 ETH、GALA、BAT 這三種代幣購買道具,以在遊戲中獲得額外加成,相當於傳統遊戲的內購機製。
用戶在 Gala Games 平臺進行遊戲時,可以直接使用郵箱註冊並作為遊戲賬號,同時也會要求用戶保存助記詞。目前 Gala Games 已經規劃了 5 款遊戲,其中只有 1 款遊戲處於測試階段,其他均為開發中。
A. Town Star
Town Star是Gala Games平臺推出的一款元宇宙農場經營模擬遊戲,類似於Town Ship。在遊戲裏可以在自己的土地上種植莊家、收集資源、建造工廠來不斷提升經濟水平,中間你需要考慮該經濟體的平衡,新手玩家開始的時候很容易陷入經濟死局。使用Town Star NFT進行遊戲就可以賺取Token TOWN作為獎勵,並且節點運營商每天也都會收到TOWN作為運營創始人節點的獎勵。
玩家們在他們的Town Star構建中使用NFT物品時就可以獲得TOWN獎勵,分別可以從以下方式獲得:
每日挑戰:玩家完成遊戲中的每日挑戰之後,每天的獎勵都會解鎖,日常挑戰的示例可能包括在24小時內獲得一定數量的星星、運送最少數量的特定商品或任何類似的東西。
Gala Power:每個玩家都有一個稱為Gala Power的級別,該級別首先由其玩家錢包中持有GALA和TOWN的數量決定。每增加一個Gala Power等級,玩家就可以額外玩一個NFT,有資格獲得TOWN獎勵。(例如,Gala Power等級1的玩家可以通過放置1個NFT獲得收益,而Gala Power等級為7的玩家可以通過放置7個NFT獲得TownCoin。
季票:在每個城市之星賽季中,玩家都會持有一張票,一種稱為季票的NFT項目。季票就像是一把鑰匙,玩家可以通過它在整個賽季中賺取TOWN。
從遊戲機製來看,Town Star 是一款模擬經營類遊戲,對於玩家來說,遊戲內容基本沒有硬性規定,可發揮的空間較大,比較容易獲取成就感,但是新手玩家很容易在前期就陷入經濟死局,具有一定的挑戰性。另外,好的地理位置通常是先占先得,遊戲版圖有限,基於這一點,可能會拒絕掉部分玩家。與傳統經營類遊戲相似的一點就是,遊戲過程中互動比較少,玩家需要極大的耐心去玩這款遊戲,而且玩家在熟悉了遊戲套路之後,可能會略感單調枯燥,所以用戶留存時間可能會相對較短,受眾面也相對較窄,這就決定了遊戲的生命周期可能不會很長。
玩家們在他們的Town Star構建中使用NFT物品時就可以獲得TOWN獎勵,分別可以從以下方式獲得:
每日挑戰:玩家完成遊戲中的每日挑戰之後,每天的獎勵都會解鎖,日常挑戰的示例可能包括在24小時內獲得一定數量的星星、運送最少數量的特定商品或任何類似的東西。
Gala Power:每個玩家都有一個稱為Gala Power的級別,該級別首先由其玩家錢包中持有GALA和TOWN的數量決定。每增加一個Gala Power等級,玩家就可以額外玩一個NFT,有資格獲得TOWN獎勵。(例如,Gala Power等級1的玩家可以通過放置1個NFT獲得收益,而Gala Power等級為7的玩家可以通過放置7個NFT獲得TownCoin。
季票:在每個城市之星賽季中,玩家都會持有一張票,一種稱為季票的NFT項目。季票就像是一把鑰匙,玩家可以通過它在整個賽季中賺取TOWN。
從遊戲機製來看,Town Star 是一款模擬經營類遊戲,對於玩家來說,遊戲內容基本沒有硬性規定,可發揮的空間較大,比較容易獲取成就感,但是新手玩家很容易在前期就陷入經濟死局,具有一定的挑戰性。另外,好的地理位置通常是先占先得,遊戲版圖有限,基於這一點,可能會拒絕掉部分玩家。與傳統經營類遊戲相似的一點就是,遊戲過程中互動比較少,玩家需要極大的耐心去玩這款遊戲,而且玩家在熟悉了遊戲套路之後,可能會略感單調枯燥,所以用戶留存時間可能會相對較短,受眾面也相對較窄,這就決定了遊戲的生命周期可能不會很長。
B.Echoes of Empire
Echoes of Empire 是一款科幻策略遊戲,目前正在開發中,背景設定在一個處於戰爭中的銀河系中。在遊戲中,玩家將能夠建造、升級和擁有一支史詩般的宇宙飛船艦隊,用於控製他們所在的銀河系。玩家可以單獨行動或加入大型公會,在遊戲爭奪資源以升級戰艦,並能夠占據銀河系內的各個部門,完全獲得它們的所有權。一旦他們獲得足夠的資源,他們就需要召集並掌握指揮站的經濟中心,在那裏他們可以升級戰艦、製造新武器並修理他們的艦隊。玩家對遊戲資產的所有權是一個核心機製,玩家將有能力擁有銀河系的主要部門。
在遊戲裏,玩家將能夠建造,升級和擁有一支史詩般的宇宙飛船艦隊,以便控製他們所在的銀河系。玩家可以單獨行動或加入大型公會,在遊戲中爭奪資源以升級戰艦,與此同時,還能夠占據銀河系內的各個部門,從而完全獲得這些部門的所有權。
玩家們一旦獲得足夠的資源,就有能力召集並掌握指揮站的經濟中心,在那裏他們可以升級戰艦,製造新武器並維修其艦隊。「玩家對於遊戲資產具有所有權」,是Echoes of Empire的核心機製。
在遊戲裏,玩家將能夠建造,升級和擁有一支史詩般的宇宙飛船艦隊,以便控製他們所在的銀河系。玩家可以單獨行動或加入大型公會,在遊戲中爭奪資源以升級戰艦,與此同時,還能夠占據銀河系內的各個部門,從而完全獲得這些部門的所有權。
玩家們一旦獲得足夠的資源,就有能力召集並掌握指揮站的經濟中心,在那裏他們可以升級戰艦,製造新武器並維修其艦隊。「玩家對於遊戲資產具有所有權」,是Echoes of Empire的核心機製。
C.Spider Tank
Spider Tank是一款多人戰鬥格鬥遊戲,玩家可以在其中擁有和升級坦克,為它們配備強大的武器,並在眾多蜘蛛坦克競技場之一中進行戰鬥。整個遊戲的過程也需要在分散的地圖中互相競爭並獲取資源。系統允許玩家在一系列「蜘蛛坦克」和武器之間進行挑選,隨後在一系列不同的地圖上進行戰鬥。
Spider Tank主打技能競賽和資源收集兩項功能,並且可以以玩家驅動的升級周期為中心,使其賺取機製。此外,Spider Tank的模式是最多人追求的:Play to Earn(邊玩邊賺錢)之中的Free to Play(自由競技)。
Spider Tank主打技能競賽和資源收集兩項功能,並且可以以玩家驅動的升級周期為中心,使其賺取機製。此外,Spider Tank的模式是最多人追求的:Play to Earn(邊玩邊賺錢)之中的Free to Play(自由競技)。
D.Mirandus
Mirandus 是一款具備高自由度的史詩奇幻 RPG 遊戲,目前正在開發當中,背景設定在一個由五位玩家君主統治的龐大世界中,玩家可以自由選擇扮演各種不同角色,例如冒險或扮演特定派系的騎士,同時可以在遊戲內占領土地以建立農場或城市,玩家完全持有土地的所有權,遊戲中的物品、土地等都被視為NFT可以購買和出售。
Mirandus為玩家提供了包括獲得,利用以及出售資產的服務,玩家可以根據自己的需要自由選擇,從最不起眼的土地特有權(50美元)到古老城堡的所有權(500,000美元),賣家都可以自主選擇。
玩家們可以奪取部分曠野並建立小到農場,大到城市的堅守陣地。其中,最小的土地是一個宅基地,成本約為50美元的GALA代幣,是1/1000 NFT。
Mirandus為玩家提供了包括獲得,利用以及出售資產的服務,玩家可以根據自己的需要自由選擇,從最不起眼的土地特有權(50美元)到古老城堡的所有權(500,000美元),賣家都可以自主選擇。
玩家們可以奪取部分曠野並建立小到農場,大到城市的堅守陣地。其中,最小的土地是一個宅基地,成本約為50美元的GALA代幣,是1/1000 NFT。
E. Fortified
Fortified 是一款 PvP 塔防遊戲,目前正在開發中,背景設定在一個夢幻般的中世紀世界。在遊戲中,玩家將能夠相互競爭以構建最佳的塔防策略,使用從基本箭和射箭到奧術藝術的所有內容。在您自己的土地上以您自己的方式與玩家競爭,或在中立領土上與玩家較量,看看誰能將獎品帶回家。玩家對資產的所有權是遊戲每個部分的重要組成部分,但那些沒有土地或 NFT 的玩家仍然可以加入並競爭,有可能獲得部分獎池。在 Fortified 中,您可以設定交戰條件,建立您的塔樓網絡,並訓練您的基於 NFT 的部隊進行攻擊。
3.Gala節點
在 Gala 生態系統中,節點是參與生態發展的重要角色,將獲得 GALA 代幣以及限量版 NFT 的獎勵,NFT 由 Gala Games 官方以及生態內的其他遊戲廠商投放,獎勵每日發放到 Gala Games 平臺的節點用戶賬戶中。Gala 節點分為以下三種:
創始人節點:用戶在平臺內購買節點許可證後,可使用電腦/VPS 運行創始人節點(無需質押任何代幣),全網總上限為 50,000 個節點。節點許可證可使用 ETH、GALA、BAT 以及多種主流加密貨幣購買,價格隨許可證出售數量增加而升高,每售出 100 個許可證則價格升高 100 美元,最後 100 個許可證的價格將為 33,000 美元。創始人節點共5w個,已售4.2w個,現價78500美元/臺。其中有1.5w臺左右屬於gala的早期投資者,將在5w節點售罄後開機運行。
付費節點:適用於特定遊戲,可基於智能合約租賃節點,租用者可獲得該節點產出的 GALA 代幣和 NFT 獎勵,租金通過智能合約收取。
免費節點:用於工作量證明和存儲證明,可以由任何想要支持生態的人啟動,以此獲得的大部分節點獎勵將用於支持 Gala 網絡。
運行 Gala 節點可以獲得「積分(Points)」,每日系統會按照各個節點積分數量占全網的比例分配 GALA 代幣獎勵。按照官方規劃,未來整個 Gala 生態系統都是去中心化的,除了穩定運行節點可以獲得積分外,節點還可以通過為網絡提供算力和存儲來獲得積分。具體的獎勵方式遵照以下三個 3 個共識機製:
權益證明/可用性證明:穩定運行節點可獲得 1 積分,具體的權益證明機製尚未公布。
工作量證明:節點通過提供哈希算力來支持 Gala 網絡,單位算力所能得到的積分數量由去中心化算法確定,該算法將根據網絡最需要的資源來獎勵積分,例如網絡中所需的計算需求過大時,則提供哈希算力可以獲得更高的積分。
存儲證明:Gala 生態系統的長期目標是完全以去中心化的形式存在,將所有遊戲都托管在去中心化存儲上。節點可以為生態提供存儲支持,其能獲得的積分數量取決於存儲的位置、速度和可靠性等因素,由去中心化算法確定。
需要註意的是,目前 Gala 生態處於起步階段,工作量證明和存儲證明尚不存在,目前的積分獲取機製相當於可用性證明配合邀請算法,即通過購買並運行節點、邀請他人購買並運行節點來獲得積分,具體如下:
基礎獎勵:每日穩定運行節點超過 6 小時(UTC 時間 00:00-23:59 之間),可獲得 1 積分。
邀請獎勵:邀請他人購買節點許可證可獲得 10 積分。
團隊獎勵:向下兩級的邀請節點為自己的團隊節點,當日每個團隊節點穩定運行超過 6 小時可獲得 0.1 積分。
4.代幣
A.代幣發行
代幣:GALA
總量:500 億
GALA 代幣總量上限為 500 億,目前沒有進行任何代幣銷售,代幣通過節點挖礦每日產出,每年 7 月進行產量減半,具體產量如下。
2019/7/22 - 2020/7/21:每日 68,493,150 GALA
2020/7/22 - 2021/7/21:每日 34,246,575 GALA
2021/7/22 - 2022/7/21:每日 17,123,287 GALA
……
目前每天節點產出1730wgala,其中50%作為節點收益,由所有在線節點均分。另外50%進入gala基金會。每年7月,$gala挖礦產出將減半。
因為分發給節點的 GALA 代幣不會直接發送至鏈上錢包,而是需要節點在自己的 Gala Games 平臺賬戶中隨時手動鑄造並領取。所以目前的流通量遠小於產出。根據 CoinMarketCap 的統計,目前的流通量約為 69.8 億 GALA,但按照產出規則,目前已產出超過 300 億 GALA,所以有很多未鑄造領取的。
B.代幣功能
GALA 是平臺的功能型代幣,可用於獎勵網絡節點運行者,參與網絡治理,通過玩各種平臺遊戲獲得 GALA 代幣,在 Gala 商店購買遊戲內物品和 NFT。
1.)成為GALA Network 的節點保護鏈的穩定安全,那就可以每天得到相對應的獎勵
2.)加入GALA 並邀請朋友加入GALA 的生態,那就可以每天得到相對應的獎勵
5.小結
目前gala價格為0.35美元,市值為24億美元,排名56;Gamefi賽道市值排名第三。
從項目布局來看,Gala Games 旨在打造一個去中心化的遊戲社交網絡,吸引其他遊戲工作室集成。從生態發展的角度來看,優質的遊戲會為該平臺帶來更多用戶增長,越多的用戶量則會更加吸引其他遊戲工作室的加入,壯大平臺生態,從而形成正向循環。而且多樣化的遊戲類型,會更加便於用戶偏好選擇。Gala 推出的首款遊戲較為熱烈,吸引了很多用戶。但是從遊戲類型來看,該款遊戲版圖有限,受眾較窄,Gala 作為一個遊戲平臺能否帶來持續的用戶增長還需要看接下來是否有其他爆款遊戲。
Gala 的去中心化網絡由分布式節點實現,團隊則通過售賣節點許可證盈利,而對於購買節點的用戶來說,節點設備要求較低,但是按照當前的代幣價格,節點回本周期較長。
區塊鏈遊戲吸引用戶的重要一點就是代幣經濟,代幣與遊戲結合的緊密程度決定了代幣的價值,「邊玩邊賺」的盈利模式則是直接吸引用戶的手段。目前來看:1.GALA 代幣與遊戲內生態並無較大聯系,NFT 銷售模式更像傳統遊戲由玩家「氪金」,遊戲運營方盈利;2.對於玩家來說,遊戲中暫時沒有其它盈利模式(例如「邊玩邊賺」),只有排位賽,這就導致該遊戲可能會拒絕掉一部分普通玩家。所以,綜合來看,該項目目前與區塊鏈並無較為緊密的聯系,不過當前幾款遊戲未正式上線,還是要看後續的經濟模型設計,以及是否有爆款遊戲在平臺上誕生。而相比排名靠前的sand,其token與遊戲有很大的緊密關系。
Gala 的去中心化網絡由分布式節點實現,團隊則通過售賣節點許可證盈利,而對於購買節點的用戶來說,節點設備要求較低,但是按照當前的代幣價格,節點回本周期較長。
區塊鏈遊戲吸引用戶的重要一點就是代幣經濟,代幣與遊戲結合的緊密程度決定了代幣的價值,「邊玩邊賺」的盈利模式則是直接吸引用戶的手段。目前來看:1.GALA 代幣與遊戲內生態並無較大聯系,NFT 銷售模式更像傳統遊戲由玩家「氪金」,遊戲運營方盈利;2.對於玩家來說,遊戲中暫時沒有其它盈利模式(例如「邊玩邊賺」),只有排位賽,這就導致該遊戲可能會拒絕掉一部分普通玩家。所以,綜合來看,該項目目前與區塊鏈並無較為緊密的聯系,不過當前幾款遊戲未正式上線,還是要看後續的經濟模型設計,以及是否有爆款遊戲在平臺上誕生。而相比排名靠前的sand,其token與遊戲有很大的緊密關系。
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